길이만이 아니라 ‘끝까지 추리할 거리’를 봐요
후보를 찾을 때는 인물·과학·문화·사건처럼 분야가 한쪽으로 쏠리지 않게 살핍니다. 문서가 길어도 목록과 반복 설명뿐이면 좋은 문제가 되기 어렵고, 단서가 너무 직접적이거나 배경 설명이 거의 없어도 추리 과정이 짧아집니다.
기본적인 본문 길이와 언어별 준비 기준을 통과한 뒤에도 게임성은 따로 확인합니다. 특수한 주제의 짧은 문서는 자동으로 통과시키지 않고, 사람이 전체 본문과 단서의 흐름을 직접 확인한 예외만 별도로 관리합니다. 후보 수를 늘리기 위해 기준을 조용히 낮추지는 않습니다.
위키백과의 특정 판본을 고정해요
문제로 쓰는 글은 플레이할 때마다 최신 위키백과를 실시간으로 불러오는 방식이 아닙니다. 선정한 시점의 특정 판본을 가져와 제목·문단·소제목 구조를 보존한 정적 스냅샷으로 준비합니다. 참고문헌이나 내용 없는 말단처럼 게임 본문에 맞지 않는 부분은 정해진 정제 규칙으로 제외할 수 있습니다.
각 문제에는 원문 주소, 판 번호와 시각, 영구 링크, 라이선스, 수집 시각과 내용 버전을 함께 보존합니다. 위키백과가 나중에 수정되어도 이미 공개한 문제의 본문을 자동 교체하지 않기 때문에, 이용자의 예전 기록과 친구방의 단어 위치가 갑자기 달라지지 않습니다.
언어 분석 결과를 게임 데이터로 만들어요
정제된 문서는 한국어 형태소와 영어 단어 구조에 맞춰 분석됩니다. 공개할 기능어, 가릴 내용어, 한 번의 추측으로 함께 열리는 어휘 가족, 제목 판정에 사용할 키를 미리 계산합니다. 긴 문서도 내용 중간을 임의로 자르지 않고 전체 섹션이 진행률과 추측 판정에 참여합니다.
이 결과는 원문 내용과 규칙 버전에 결속됩니다. 브라우저는 무거운 분석을 다시 하지 않고 준비된 데이터를 사용하며, 화면에는 현재 읽는 구간을 중심으로 필요한 부분만 효율적으로 그립니다. 긴 문서를 보존하는 원칙과 모바일에서도 입력이 반응해야 한다는 요구를 함께 만족시키기 위한 구조입니다.
검수자는 제목을 모른 채 직접 풀어요
제작자가 제목을 알고 문장을 훑는 것만으로는 실제 난이도를 판단하기 어렵습니다. 검수자는 일반 플레이와 같은 화면에서 제목을 보지 않고 끝까지 단어를 추측합니다. 영어 고정판이 준비된 문제는 한국어뿐 아니라 English와 한+영의 입력·힌트·모바일 흐름도 같은 게임 틀에서 확인할 수 있습니다.
해결 뒤에는 재미, 난이도, 검색이 얼마나 필요했는지를 나누어 평가합니다. 문제가 있을 때는 가림 오류, 지나치게 쉬움이나 어려움, 재미 부족, 본문 품질, 정답 선정 같은 구체적인 이유를 남깁니다. 다른 검수자의 판단은 먼저 제출하기 전까지 보이지 않아 첫인상이 서로를 따라가지 않게 합니다.
공개 번호·날짜·문제 ID를 구분해요
한 문제에는 제작 과정에서 계속 유지되는 내부 식별자와 이용자에게 보이는 공개 번호, 실제 공개 날짜가 따로 있습니다. 기록·평가·친구방은 영구 문제 ID를 기준으로 남기고, 공개 번호와 날짜는 편성에서 연결합니다. 그래서 공개 전 일정을 조정해도 이미 쌓인 검수 기록과 언어 자산이 다른 문제로 섞이지 않습니다.
오늘과 과거에 공개된 번호·날짜·내용은 바꾸지 않습니다. 미래 편성만 공개 전에 조정할 수 있고, 일반 달력은 아직 열리지 않은 날짜에 제목·카테고리·정답을 보내지 않습니다. 일정 관리의 편의보다 이미 플레이한 사람의 기록과 스포일러 방지를 우선합니다.
매일의 흐름도 문제 품질의 일부예요
좋은 문제를 여러 개 모았더라도 비슷한 분야가 사흘 연속 나오거나 어두운 사건만 이어지면 전체 경험이 단조로워집니다. 미래 일정은 같은 대표 카테고리가 가까이 반복되지 않도록 하고, 소재·분위기·난이도·내용 유형이 연속되는 경우도 줄입니다.
한 풀을 다 쓰기 전에 같은 문제를 다시 내지 않으며, 공개 직전까지도 준비 상태와 검수 결과를 확인합니다. 빈칸위키에서 ‘오늘의 문제’는 문서 한 편뿐 아니라 앞뒤 날짜와의 리듬까지 포함한 편집 결과입니다.